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maya金属材质怎么调 maya金属材质怎么调

具体步骤如下:1.首先打开maya软件。

文章目录:

  1. maya金属材质怎么调
  2. 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程
  3. maya怎样做金属质感

一、maya金属材质怎么调


Maya软件金属材质怎么调?maya作为一款功能性十分强大的三维建模软件除了最为基本模型创建以外还可以对模型添加材质效果以及仿真渲染,可是很多刚刚接触该软件的小伙伴对于这部分操作都是不太熟悉,所以今天小编就为大家带来了金属材质效果添加的示例,希望可以对大家有所帮助。
玛雅Maya
玛雅Maya是一款世界级的三维建模软件,它可以为用户提供移动以及游戏独立开发服务,软件内具备的功能几乎是涵盖了所有用户使用的到的功能,让用户从设计到建模到仿真到最后的渲染都可以在一个软知滚手件内完成,而且软件还有自动获取更新信息,所以感兴趣的小伙伴赶紧前来下载玛雅Maya吧。

具体步骤如下:
1.首先打开maya软件,进入maya的工作界面;
2.然后在软备返件内新建一个球体;
3.接着在菜单中找到Window下拉菜单中的renderingeditors选项;
4.单击renderingeditors选项接着在下拉菜单中找到hypershade选项;
5.单击hypershader选项,接着在弹出的对话框中找到file选项按钮;
6.选中file选项,新建一个file节点;
7.鼠标双击file节点,接着在属性编辑器中找到imagename后的文件夹图标;
8.然后选中imagename后的文件图标,在弹出的对搭嫌话框内点击需要的贴图文件;
9.然后再在file上单击鼠标右键在弹出的菜单栏中选择assigntexture’smaterialtoselection选项;
10.最后我们将材质赋予物体后我就得到了一个金属球体。
以上就是小编为大家收集的maya软件添加金属材质的方法,希望对大家有所帮助。

二、在MAYA中金属不锈钢材质制作过程

可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球。

可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。

最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。

在MAYA中金属不锈钢材质制作过程

扩展资料:

不锈钢材质有以下几敬睁种:

型号301-延展性好,用于成型产品。也可通过机械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲劳强度优于304不锈钢。

型号302-耐腐蚀性同304,由于含碳相对要高因而强度更好。

型号303-通过添加少量的硫、磷燃顷使其较304更易切削加工。

型号304-通用型号;即18/8不锈钢。GB牌号为0Cr18Ni9。

型号309-较之304有更好的耐温性。

型号316-继304之后,第二个得到最广泛应用的钢种,主要用于食品工业和外科手术器材,添加钼元素使其获得一种抗腐蚀的特殊结构。由于较之304其具有更好的抗氯化物腐蚀能力因而皮稿陆也作“船用钢”来使用。

SS316则通常用于核燃料回收装置。18/10级不锈钢通常也符合这个应用级别。
型号321-除了因为添加了钛元素降低了材料焊缝锈蚀的风险之外其他性能类似304。

参考资料来源:百度百科——AutodeskMaya

三、maya怎样做金属质感

maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。

面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。

或者差五分之一下面Reflectivity反的话根据金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反效果通常在渲染设置里面加入一HDR图能够更好模拟金属的效果数值不是绝对,要根据实际情况来分析。

扩展资料:

maya的新手使用方法:

贴图模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,在MAYA,物体的外表表达有两个主要概念。质感和纹理,质感的主要区别来自高光,比如白嫌告色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在。

MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE等者迹等。具体可以了解相关书籍,纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择。

2D纹理,可以想象成礼物上面的首者并包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。

layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或从互连网上下载的。

参考资料来源:

以上是问答百科为你整理的3条关于maya金属材质的问题,希望对你有帮助!更多相关maya金属材质的内容请站内查找。